2024年2月18日 星期日

世界腸奈official

   

   不是我的,只是想給你看看她的鳥仔腳。

     太誇張了,我昨天還在群組抨擊便利屋68怎麼又想阿魯無月先發,讓我佳世子跟遙香衛星繞一年,今天台股就準備上萬九。

    如果有一種生物,只需要少少的水跟關懷就可以活得很好,那麼除了アコカヨ廚以外,我想就是陽奈了。也許負責陽奈的編劇因為看了太多虐陽奈的漫畫後留職停薪很久,最近回來上班,心想不振聾發聵一下,恐怕整個蔚藍檔案都要被回憶版大叔整鍋端走,於是在卑糞交加之中寫下了陽奈文學圈的新高峰。

    沒錯,官方又來虐陽奈。

    在努力學游泳、目睹老師中了三槍RRRRR跟運動會缺席(你要買廣播劇)之後,顯然編劇深怕大家對於這孩子的同理心,隨著總力戰實用度而越來越衰微,於是在三周年一次解決了強、婆與可憐到連棉被都不蓋即躺床的三角極端。當整群嚷嚷檔案又要過水時,陽奈不過彈彈鋼琴唱唱歌,就擺平了這群總力修羅,因為她是蔚藍檔案的鄧麗君,她只在乎你

    我曾在求學時代禮貌地請教過一名基督教朋友,問他如果上帝創造了一切,那他為什麼還要讓黑暗存在。朋友回答說,黑暗是沒有光時的狀態,人不能把沒有光歸罪給神。坦白說我並不太懂這段對話能給升學主義的男校思想帶來甚麼啟發,然而一旦把主詞替換成陽奈,那這套邏輯突然就變得很好懂了——老師們總在沒有陽奈的地方想起陽奈,是陽奈(或其他任意但絕對不是猴王的學生)存在,才讓狗屎爛蛋的沼澤裡有了干貝。

    對一個高中學生而言,努力在人手一把槍的校園裡維護秩序還不追求任何回報與權力毒品,與其說是自制,不如該說是反常。陽奈對於泳裝這種生活物資能省則省,房間裡也沒有放滿充滿個人興趣的小物,就連風紀會辦公室裡也沒有任何跟公務扯不上關係的獎盃或擺設,陽奈以「總得有人做事」的自我犧牲思維活在格黑納火山腳下的混亂世界裡,她所處的地方注定不安寧。

    在第一章描述中的那張魔王登基圖,恐怕真的只是阿魯你個遜砲對於陽奈的過度想像,連千夏跑去泡溫泉時坐的椅子都比陽奈那張硬梆梆的冷凳好。比起風紀委員會另外三個人動輒有意無意擾亂風紀的行徑,陽奈從來沒有做過任何一件超過分寸的舉動,明明是能單手拿起重機槍掃蕩整個區域的超人,在自校內卻連謾罵猴王的垃圾傳單都會幫忙撕。

    昔有一國,國中一水,號曰「狂泉」。國人飲此水,無不狂。唯國君穿井而汲,獨得無恙。國人既並狂,反謂國王之不狂為狂。於是聚謀,共執國主,療其狂疾,火艾、針、藥,莫不畢具。國主不任其苦,於是到泉所酌水飲之,飲畢便狂。君臣大小,其狂若一,國人乃歡然。

    人得為選擇清醒的活著付出代價,把這故事套在陽奈身上,代價是莫名的畏懼、猜忌,跟一件過大的外套。

    當陽奈砸壞茉莉製造的有生命巨大鬆餅(潘醬)時,她在日記裡留下的想法是這樣的:希望茱莉不要因為這樣的挫折而放棄料理。她不將麻煩歸咎給個人,只是一次又一次把人質救回,稀鬆平常的鏟除混混們的痕跡,以及把試圖淹沒整校的溫泉開發部送進想逃隨時都能逃的小牢。

    陽奈說穿了,就只是在打掃時間準時拿著重機槍到崗位的普通孩子,比雞窩的多數人都更來得平凡。檔案進入一周年半的節奏之後,通常在角色塑造上會有意無意寫出點反差,例如櫻子雖然禮儀端正高雅純潔,但因為涉世未深容易讓人誤會。同樣的例子放在陽奈身上,她就欠缺了一些「A但B」的造句,如果有人認為伊甸條約中陽奈的情緒爆發是種反差,那不如換個方向想想:為什麼她能被羞辱至此才釋放出情緒?

    三周年活動基本上確保真琴的敗類與無可原諒性質,當美食與溫泉部各自因為偏激的理想而與風紀會產生路線衝突時,只有萬魔殿,甚至該說是由猴王個人的愚蠢,造就出唯一基於私慾跟妒忌而迫害陽奈的行徑,而這一連串的愚蠢差點就殺害了老師並毀滅雞窩,然而真琴得到的教訓,卻只有一顆滑稽的爆炸頭,與周年限定入池。

    你說真琴這王八蛋有什麼A但B的性質嗎?沒有,因為疼伊吹是國民運動,連陽奈跟亞子都會抽空陪伊吹玩躲貓貓,而猴王依舊對風紀會給不出任何好的影響。從喜劇方面來看確實很經典,只是經過伊甸條約那些赤裸的暴力,我想猴王除非斷幾條手或死幾個伊吹,否則玩家暫時只要看到她就會想吐,即使是那件漂亮的禮服跟酒杯裡的茶包也無法挽回什麼,因為劇情就是劇情。陽奈用劇情確實收穫她應得的掌聲,而真琴還欠著幾十個該砸在正臉上的奶油派。

    蔚藍檔案的劇情只要拆成小塊來看,每一塊都算是精品,至少不差,但只要把這些塊狀的小故事相互比較,阿利烏斯的寒冬就來了。當年伊甸條約搞出事情的沙織還流落街頭黑工,動輒滿身是血;咪卡則遭受了寫得膚淺但力求表現的校園霸凌;猴王拿到爆炸頭,哈哈好好笑。好不好笑,還得先問過陽奈。

    在陽奈邊處理日常亂事,邊每晚勤奮練琴的那幾天,她心裡總是惦記著某個很重要的人。也許她只是很需要有人能夠證明她的所作所為是正確的,又說不定她只是希望在忙碌的一天結束後,能摸摸角落的小貓,把笑容存進老師給她的存錢筒玩具裡,不奢求利息,只希望能保住微不足道的幸福。

    當年的琴房如今已經成為無人問津的廢墟,幸好老鋼琴跟曾經苦練的筆記都還留著,筆記主人曾經因為熱愛音樂而奮力苦練,最終卻沒有得到她所期待的結果。雞窩說穿了只是虛構,但不是童話,獎盃只有一座,失敗者永遠大排長龍。陽奈沒有給出太多關於他人的善惡評論,單純好奇或惋惜著,這樣的好人長大後去了哪裡,她是否還熱愛音樂呢?單純的她尚未意識到,自己在不知不覺中幫學姐延續了幾秒鐘的短夢。筆記本的主人因為比賽的失利最終放下音樂,但對於什麼自我興趣都還沒想過該建立的陽奈而言,能練到讓大家,尤其老師鼓掌,這一切也就值了,那怕在那之前得先暴打高譚市各路罪犯與克家鬆餅。   

    最後,最重要的是,別忘記拿禮服陽奈去打大決戰,剩下兩天囉。

2024年2月5日 星期一

Wixoss台灣GP2nd雜記 feat.台中花代王

    「艾爾多拉,妳在這賽場環境大概工作多久了?」

    老闆的臉隔著一張桌子,看起來比前幾天又大了一些。LRIG們叫老闆「選擇者」不是沒有原因的,因為選擇者決定她們的工作待遇,以及油油亭一張要賣多少錢。

    「大概……四彈左右?」

    「妳已經是成熟的LRIG了,不能再說這些不確定的數字。」

    「如果側邊的話,最近是從GP6;解放派的話,WXDi-P15 DIVISIONS DIVA去年12月剛上市,全台各大卡店熱烈發售中。」

    「這就是問題了。」選擇者板起臉。「妳究竟還得學習多久,才能不要再用臉去撞防衛派跟黑點?」  

    「也、也許P16?」

    又或許咱們下次籤運好一些?

    艾爾多拉知道自己又在說謊,她早上剛看過卡表,只要帶著紅色阿姨當側邊,對手這回合就不會輸掉——「不如咱們再回去凹爆發吧,這不是小半輩子都凹過來了嗎」這種話她無論如何都說不出口,心中那最後的一甲已經被鬥爭P和Instigate給焚掉了。

    她的工作也一起被焚掉了,能不能重構沒人知道,就連Takara Tomy自己都不知道。

    大家好,我是號稱要牌技有文采,要構築有文采,要運氣也有文采,報名ID每次都不一樣還假冒前前冠軍麵條打牌的太空水龍頭(本人)。
    本回台中場有幸避免二輪物販的存在危機,也取得了比想像中遠加好看的成績,但基於我個人對於結構功能論與公正世界理論的深感排斥,本篇戰報將只著重於反省、討論與無法避免的冒犯語言,盡可能切合遊戲主旨自省,並避免下次GP原型畢露,淪為落水狗慘遭棒打。
    由於適逢總統大選接期末結算再加上檔案翁連日浪蕩,所以感冒一直沒好,最終鼻炎演變成失去味覺的狀態,從台南上來的朋友們為了測試我是不是在唬爛,所以帶了這鬼東西要我吃吃看,雖然我沒吃過洨但我想比起吃洨應該好不上哪去(草莽性格特有的粗魯語言)。
    
    回顧上次賽後列舉出的幾條自省項目,大致有部分的改變如下:

    1.對各種牌型學藝不精,多練
    賽後除了台北月賽,還去了台中跟新竹練習,也因此有了跟工作人員、yasha與健豪等各路強豪練習的機會。當然我去台中一開始也不是為了打牌,是因為去朋友家吃烤肉,而且我忘記付食材錢了。也很感激小守願意讓我見習汽車幫,雖然我在新竹脫線到連牛排店的筆都帶回家。

    2.對於牌組的打點規劃不夠明確,先思考每回合應拼出多少傷害,再來靠賽
    重讀了遊遊亭的攻略專欄,尤其是其中關於傷害打點的部分。關於傷害規劃方面要感謝碧糸跟ZZZ願意在禮拜五卡店都關門後幫助我釐清想法到深夜,禮拜五和大同區的牌友們一起過總是收穫良多,雖然以後消夜不該再點辣味炸雞了。

    3.打牌全高配,輸贏都精彩
    GP1前我其實就買了一些失調牌,持續過著每一陣子就想抄個WIXOSS BOX,看看哪副順手的日子,當然涉獵淺輸是當然。賽後我鼓起廉價的勇氣,和人稱台中花代王的LUKE請教了如果想打比較偏立回跟輸牌會自責的牌可以考慮哪個LRIG,最後選了黑點型娜娜西。
    
YASHA跟碧糸從日本幫忙帶回來的UR,我本來想當WIXOSS猴子分六年七十二期付款,然後在還清卡費前就先被退環境,但這太渾蛋了。

    4.組出能夠滿意的自機
    從一開始直接照抄到慢慢調整種類,到大賽前更改的數量有12張。幾個調整的主要考量是減少沒盾被亂棒打死的機率跟增加二等時的軟防。想當然這副牌的能源會比投入紫陽花的更少,所以為了解決這個問題投入了阿爾佛來白嫖紫陽花,一切都是基於忌妒與見不得人好的小狗心態。
    5.我會記得寫稿的
    有喔有新刊喔,我還拿去賣給了歐希。


    6.殺意(NEW!)
    LR提醒我,打牌一定要兇,帶殺意最好,別讓對手覺得他有資格想太久,對他人越寬鬆就對自己越殘忍,最好帶著你死我活的決心提醒對方快點思考。當對手祖上積德翻出爆發時,最好假裝自己一點屁傷害都沒受到,繼續面無表情貫徹所有打牌動畫都會要有人受傷的心理PHASE本質。GP2當天我說過最多的兩句話就是「給來」跟「請回應」

    歷經以上的奮鬥與努力(並至少兇了兩個對局),我依舊在八強戰打LUKE時錯支能源,導致本來穩定的賽局變成我得賭爆發,直到現在我仍不認為自己在打牌方面勝過蔡承諭先生。一個人可以為他的勝利跟敗北給出一百個成功的理由跟失敗的藉口,但不是每場勝利都能用金箔裝飾,舉例來說我始終很在意四強戰爆發跳小砲解場,跟5回合戰yasha時他沒盾又幾乎0爆的厄運,如果這種特殊現象導致大家開始思考派系怎麼沒上去,對他這樣的競技玩家肯定有失公允,而同樣的狀況更遑論那些總是在教我怎麼避免低操的大同區夥伴們了。
    從推薦黑點娜娜西開始到賽局結束,感覺自己都還是如來佛手上的一隻猴子,差別只在靠爆發賽出了五指山。WIXOSS要贏跟深入理解它的機制是兩回事,當然我相信會點進這系列文章的朋友們都對此感到興趣,肯定不是為了讀些沒營養的幹話而來。

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為了收集更多有價值的觀點,這次專訪的來賓是人稱花代五,在官方專欄常常出現,並動輒把新卡跟孔乙己複製文聯想在一起的LUKE。

F=我      L=台中蔡承諭先生

F:大老師,你有空嗎,我想整理觀點寫進文章   雖然不知道會有誰很想讀就是。
L:晚上我都有空。
F:感激不盡。先讓我們從比較基本的層面開始。你是什麼時候開始打WIXOSS的,跟人稱台中花代王的你,最喜歡的LRIG是誰?
L:我是WX08入坑的
F:那是個花代牌有很多怪成語的時代,而且正值馬英九執政末期。
L:對阿,那是個一上4等就會死掉的時代。
F:你認為馬英九是因為上了五等才被王金平幹掉?
L:這問題我要跳過www
F:你從一開始就在打速攻花代了嗎?
L:沒有沒有,那時候還秉持著美好的理想,每周的店家賽就是第一場敗北然後去一中街吃拉麵。
F:那也是一種速攻,迅速公祭。
L:那時候可是常態呢。
F:你認同每個wixoss玩家都要先會的技巧,是找附近有啥地方好吃飯這說法嗎?
L:這家不錯。那時候我會把欣奇很強的人,標記成欣奇四天王甚麼的,也不知道自己怎麼輸掉的,然後就死了又死。好不容易打到第二場就很開心,想看到冠軍卡根本吃人說夢的年代。
F:你吃拉麵,別人吃你。靠感覺組牌,然後跟阿罵一樣輸掉沒感覺。
L:對,靠著自己的感覺組牌。畢竟那時我打的牌其實沒甚麼人組,wx as的紅色阿 在那個年代越低等越強。你可以這麼理解,2止花代簡直是超乎想像的強大。反過來說,越是高等的紅色 就越難勝利,至少在我入坑的時候是這樣。你可以想像,玩高等的花代就像被人說笑一樣。
F:你的意思是說馬英九政府末期,紅色性質越多就越容易被嘲笑。
L:說到這我想你已經懂了,我入坑的牌組就是最高位的花代。


F:我也很喜歡火之魔裝機神,看到最高位精靈簡直高潮。
L:要火力比不過爾改,也沒有防禦,也無法終結比賽的牌型。但是他是五等,高等級+紅色 ,我就很喜歡這種感覺。
F:代表你當年是個Timmy

Not this guy

L:最上位的火焰什麼的,聽起來很中二。
F:我以為你是看上她把自己選擇者的弟弟睡走這點。
L:花代小姐,你這個騙子。我那段時間還被人稱作花代五,你懂的,不知道那個人的名子就會用特徵來稱呼他。
F:我懂,例如綠子哥明明就叫碧糸。
L:你準備去土下座吧w
F:後來是什麼原因讓你逐漸變成往賽場發展的玩家,花代五掉進一中街拉麵裡面嗎?
L:你也知道為甚麼會一直輸了,拿這種莫名其妙的東西。我不拿爾改的另一個理由,是她的卡面我實在無法接受。


F:我覺得打愛牌跟打贏牌有點衝突。尤其當你的主推被套上GAINAX風格時,不是誰都能接受。
L:我當時真的不能接受,五等感覺很高潔阿w  還好後來又出了這個。


F:哇哇哇,美到可以睡走你弟弟。
L:他應該是as花代最好看的lrig了,一開始我嘗試把她加入了5等裡面,畢竟效果有連通(5等可以用4等的能力),雖然慢慢賽場化,但主題依舊是晚期紅色。順帶一提在4等剛出一段時間內,他是有強到可以當賽場牌的,大概兩彈左右,然後在差不多14彈(中速遊月、5等黑皮露 完全稱霸賽場的時候)我就徹底放棄了五等。我甚至還想拿當時剛出的五等再掙扎一下的,但就是不行 ,不行就是不行,我不行,花代可能也不行。 
F:我喜歡這段精湛的不行連發。
L:最後請教了高人後才轉成了4等的賽場牌型。
F:這樣那應該算我師祖。
L:我其實在AS從來沒有組過快攻型的花代,都是4等以上。4等當時的巔峰早就過了 他剛出是10彈,巔峰是12,後期都14以上了,就連爾改都會有點棘手的環境。反正就浮浮沉沉有贏沒贏到WX16,硬幣系統出後花代終於打不動了。想說趁機換個新電腦換了個多娜,沒想到系統其實也偏弱難以上位,一路輸到了WX22吧,WX22多娜出了五等才開始有上位的本錢。AS的時期 大概是這樣吧。 
F:沒關係,我猜多數讀者根本不感興趣,他們會一路把進度條往下拉看有沒有色圖或抽獎。
L:你www
F:先是花代,再來是多娜,你一直都是先以喜歡的腳色為前提玩牌嗎?
L:我想拿自己喜歡的角色贏。我當然想贏,但是如果不是拿喜歡的角色就沒有意義了。
F:那你k跟diva早期怎麼度過的,沒有人會睡你弟弟了。
L:所以K我直到出花代前我都沒玩w我也很喜歡多娜,但多娜也沒出w
F:你是不是很喜歡那種忠心為主的類型,例如張飛、趙雲、典韋之類?
L:其實我覺得我的性癖應該是無口、白毛之類的角色。
F:然後忠心為主,葉小釵嘛。
L:我玩的lrig跟這些都沒啥關係,但是多娜跟花代確實是因為劇情的關係吸引到我。這麼說起來劇情跟人設的天平,還是劇情高了點w
F:我相信你是比較喜歡劇情的那種。後來我去看了動畫,也是比較喜歡娜娜西這種型的。
L:其實我當初比較想推你打不穩,畢竟藍牌丟手可以丟死一堆不知道怎麼打的玩家。然後你好像說沒有不穩,那就推打黑點了。
F:當時還問了哪種類型打起來需要練立回跟挫折感比較重。
(備注:娜娜西肯定是強牌,這種挫折感是指我希望清楚知道自己哪邊做錯。)
L:黑點終歸是比較難的牌,但是打了牌技比較能成長。
F:挫折感不小,我第一個禮拜玩就卡住能量開不出黑點。
L:因為他的選擇太多然後直觀性不夠強。
F:或是我染色體太多?
L:有可能。黑點娜娜西終究是自不穩體系後出現的反制牌,這種中速牌給人的壓迫感沒有很重,但你終究有機會輸。我的花代也是這種類型的牌,說白了就很簡單,解題開三線進戰鬥,但是對手打一打就「他怎麼還活著」或是「我怎麼死了」?
F:一般牌組對失調斷頭台不算好處理,但我知道你有烏利斯。
L:我準備了萬能的開線,只要每回合都可以打你三線,那麼你最終將死在我的進攻下,如果我這樣都打不死你,那其實就代表我本來就贏不了。
F:要是我沒把整副牌組5000拔掉,就會被你的阿爾佛白嫖。
L:所以我不懂為什麼要放紫陽花,你三等不下紫陽花也不能讓她開線的話,二等賺一能然後送人一線,這是黑點這種防禦型牌組不能接受的。
F:這也讓我在最後一場時能量不夠還是硬打得好像自己有紫陽花一樣醜。
L:大家對冠亞軍的期待都太高了。比賽更常比誰做錯少,不是天天智商壓制。
F:這次大賽的環境很有年前大批發的氣息,算是在你預測之中嗎?
L:我的預測就是這次會很難預測。檔案加上派系讓環境非常混沌,之後還會加上夢限少女。
F:還有超可愛的亞特。
L:我覺得她很優秀,如果卡片上沒效果的話,肯定是一線強牌。

孔亞特一到店,所有喝酒的人便都看著他笑,有的叫道:「孔亞特,你又把自己手牌丟乾了!」他不回答,對櫃裡說:「抽兩張牌,要一張盾。」便排出一綠一無。他們又故意的高聲嚷道:「你一定又要廢全資源補甲了!」孔亞特睜大眼晴說:「你怎麼這樣憑空污人清白……」「什麼清白?我前天親眼見你連超越都沒得開,宣起動自殺,吊著打。」孔亞特便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道:「補甲不能算自……自殺!……補爆發的事,能算虧麼?」接連便是難懂的話,什麼「手牌補充」,什麼「脫團單飛」之類,引得眾人都哄笑起來:店內外充滿了快活的空氣。

F:你怎麼看這次的老班底失調陣營?美琴琴大量減少,而且ZZZ是基於真愛而戰。
L:我原本預計皮露露可會變多,因為俯瞰者帶來的改優。能夠精準掌控資源的皮露具有穩定的收益,而對上防衛派跟解放派時,透過調整主副p的使用其實都可以獲得相當不錯的成效。頂多打鬥爭會是個劣開,但你也看到,鬥爭沒有想像中多。
F:練牌時我還真沒贏過綠子哥的鬥爭嘉年華,當然這不只是牌組問題。
L:不穩娜娜西跟miko我覺得人數都會稍降,他們一樣具備著強大的競爭力,只是在打新派系的時候會需要思考,這會迫使 強度不夠的玩家放棄這些舊牌型。你知道有很痛苦的打贏 ,也有很輕鬆的打贏,當打不夠精的時候,所謂很痛苦的打贏說不定會變成很痛苦的打輸。
F:你是說有能力控他的人會考慮選用其他,而能力還不足的人只會因為新環境挫折。
L:沒控牌能力的人會覺得打不穩好像沒以前強,而xx派好像很常上位,那我改打xx派好了。事實上不穩並沒有變弱,但是玩家通常不會喜歡在大比賽中每場都滿身是血打贏,壓力太大,體感太差。
F:關於這次大賽人數銳減跟賽場環境的變動,你有什麼看法,二氧化碳濃度比較低跟冷氣比較涼?
L:人數變少,但是有習慣出賽的強者在我看來也都持續有出場,而且在環境變混亂的現在,我並不覺得比台北場好打。
F:所以你的牌組自然選擇打誰都有機會55開的工具箱型花代。
L:沒錯。我依舊選擇打誰都能有所勝算的萬能型花代,如果我沒有愛,包含上次環境來說 
我會拿起46熊的Miko。事實上,我的確遇到了皮露露可,他的狀況跟MIKO可以說非常雷同,所以我的牌組能夠應對。
F:簡單來說,你的預測就是無法預測XDDD所以中庸為上,目標遇到假想敵,和避開假想強敵。
L:失調+白洲+派系就是預測範圍,太大了,大到有預測跟沒預測一樣。
F:你說得對,但你說得對,而且你說得對。而我如果想抗不穩就勢必因為帶金蛋在某處被鬥爭派用黑白劍優勢裸開殼。
L:黑白劍的問題在他沒辦法提供鬥爭派2等丟手時的進攻,然後又多花了一能。在打藍牌時 任何一點資源跟進攻都很致命,藍牌可以打得很低能,但藍牌對手如果打的很失能,就等著被丟到甚麼都做不了。別太低操就會變剪刀石頭布嘛。
F:wixoss貌似是一款最好開心玩都別醒來的遊戲。
L:對,當玩家習慣某個時期的美好,他就會被限制住。玩出題牌的人都玩得很開心,給新人最快成就感的東西就是速攻或丟手牌,多關注爆發,把運氣要素提高。但是你沒辦法再往上走 
因為你就被固定要這麼打,而你不是深思熟慮之後這麼做的。
F:有點悲傷,聽起來實在很像灰姑娘12點前的夢。
L:如果你想贏得更有個人要素那就只能等待,等自己有愛的LRIG推出夠強的新版。阿姆羅開Re-GZ也打不贏沙薩比啊。至於有些玩家只是用著別人的上位構築,今天那個操作者不是你也可以。
F:因為你拿的甚至是原廠配置,不用思考怎麼組就已經經過檢驗。
L:那代表你是在被牌玩,不是你在玩牌。放棄組牌階段是很可惜的事情,我最喜歡的遊戲階段其實是組牌。
F:我也會被娜娜西困住嗎,想到就開始恐懼了。

哪敢,我七十二期貸款還沒還完。

L:你可以嘗試組看看別的牌組,每個人都有不擅長的組牌類型,像我就不擅長組控制。
F:對,你連腦漿流動速度都是中速。
L:試試看玩自己不擅長的牌,解題牌要去想怎麼解題,出題要想自己該怎麼出對方才解不掉。想完了,剩下就交給迸發吧。
F:繞了一圈結論還是要靠賽。
L:繞完一圈的靠賽,跟起點就開始靠賽是不同的,我說WIXOSS靠賽是因為我能做到精準的操作,讓我的勝敗條件縮減到只用看迸發,而不被大量渣操弄輸。當然這遊戲迸發如此強力,看到對方迸發強還是會崩啦,但是如果心態完全崩掉了,這場也就輸掉了。
F:再怎麼劣勢都要做自己相信能贏的行為。
L:如果你的迸發 現在需要1張擋2跟回收一張盾 才會贏,那你要想像他現在就長這樣。要賭沒在怕,要怕沒在賭。但DIVA就是不斷的賭,劣勢的人要賭,他要賭打破節奏的機會。
F:YUYU的專欄也說過,所有的決勝局把爆發當成自己構築在打沒有錯,錯在你沒預料過甚麼局面要靠爆發。
L:確實w所以說了嘛 diva要變強的第一步,你要承認自己會輸,你要知道怎麼樣會輸。你第一輪就輸掉去吃拉麵,邊吃邊想。雖然是很簡單的觀念,但實際上很多人都不知道,大家都在賭博 這就是diva阿。 WIXOSS終究是美少女卡牌遊戲嘛,挑個喜歡的,可以上位的機體,接著終究得承認這遊戲並沒有到技術百分百,不然去玩棋類就好了。
F:至少我們WIXOSS不用打到跟棋類一樣拿電子肛塞塞屁股。
L:一昧吐自己機體的人終究會成為依賴機體的人,認清自己的機體,知道環境,知道怎麼應對,把經驗投注給一副自己想經營的牌。拿爛機體打上去的原因如果不是夠賽,就是他知道怎麼打是最好的,那這種玩家你給他一個超棒機體他自己就會上去了。
F:這種話從兩度八強的你嘴裡說出來特別有說服力。
L:大家都換了,我還在,但是我也不知道下次會怎樣w
F:下次換我在水溝打滾喊著「烏啊啊啊  我只是超越四的載具」!
L:你不可能自稱娜娜西的超越四比梅露少三能是因為技術啊w一個人拿到了他無法承受的名次實在是沒辦法。但如果你的牌組跟想法一開始就沒有未來,那你也只能不斷凹下去,如果一個玩家想走出他現在自以為打得不錯的舒適圈,那就代表他得重走一趟其他人感受過的掙扎。就像你靠娜娜西解決的開線,焚牌構築、以至於立回操作,現在都會反噬。
F:尤其是低操卻賽上去的人,會陷入彼得定律的困境。誰都可以不清楚燒牌組焚一不會致死,或槍兵不等同S槍,但勝利會讓這一切變得不能。
L:對,所以說大家對冠亞要求太高了。這遊戲第一件重要的事情,就是你要知道自己隨時都可以渣操,然後因為任何原因輸掉。
F:然後去吃拉麵。
L:其實我的意思是要多練多學多思考。
F:你喜歡什麼口味?
L:那家豚骨蠻好吃的w

2023年12月28日 星期四

比月卡(小)還便宜的蔚藍檔案劇情心得

先放下這聳動的標題,直接跳到結論:我宿舍天花板上有蜘蛛網。

蔚藍檔案玩家普遍有共識,這遊戲很有趣,但不好玩。

這就是矛盾,它一點都不好玩,且如今並不缺死心塌地的人日日夜夜讚頌。連鬼都不相信多數喜歡檔案的人都真心愛玩,我曾經被問過檔案到底有趣在哪裡,也許回答會是劇情、音樂、人設,但肯定不包含總力戰。

皮卡丘,把我們這最頂的劇本拿出來。

身為一個長年帶狀劇愛好者,外加曾經數年間沉迷於(鮮少有讀者能啃完的)帶狀劇寫作,對於帶狀劇製作方式算有粗略想法,所以會試著從多人編劇跟多線並行的寫作經驗提出一些比月卡(小)還便宜的心得。首先請容我聲明,本篇中任何批評的觀點都只是個人意見,絕對和他媽一整年沒有阿利烏斯活動的私仇有關。至於試著散播自己玩的遊戲有多頂,這還是僅止於推廣就好,畢竟吹捧出高貴的東西並不等於我們的格調實際上有曾志偉這麼高。很多年前我看過一個作家分享他在讀尤里西斯,後來他家暴。


編劇座談


拿檔案的編劇座談,跟鐵血孤兒、水星魔女,甚至布袋戲編劇交流會比較,大致上我們可以觀察到類似的發展,那就是當編劇自己提出他的創作見解時,通常都會表現出鐵血宰相俾斯麥在自傳中未卜先知的自信風度,其中資訊不可盡信,尤其在「一切早已規畫好」這點。拿現實點的例子說,長期帶狀劇被腰斬例子不在少數,也因此它們常常維持在可以迅速收束的狀態,或是更簡單點把各條主線彼此切分,造就出看哪個組織不爽就讓他們從天上摔下來的垃圾砍線發展。最終篇的構想一開始就存在,這點我是相信的,畢竟肥宅們淚點很低,一點首尾呼應就會哭得亂七八糟,嗚嗚嗚嗚我從就職第一天到死前都跟白子在一起,謝謝你金PD。至於劇本是否一切都在精密計算中,顯然跟富奸自稱獵人只構思前三話一樣,當時他沒想過果列奴會打倒彼多,讀者們也沒料到原來魯夫吃的不是橡膠果實。

多數作者並沒有他們主張,或讀者認為中富計畫性,當然這保留隨時選擇的彈性,就像十字神名線只要每年稍微想起一下下就好,但對於嚮往帶狀手遊精湛故事線,想要寫出下一部明日方舟的各位文豪種子,請放心寫下去,畢竟每個故事的開始都只有大概,這點在蔚藍檔案也不例外。


對策委員會篇


中規中矩的搶銀行。即使全蔚藍檔案只有這篇故事,也足夠傳遞作品軸心調性了。本篇中規中矩介紹會在日後涉入其他故事主軸的日步美,這招馬克吐溫也幹過,他把湯姆跟哈克換成哈克與湯姆,刀P換成P刀聖誕節成了另個組合風味。作者在寫作時,時常會腦中靈光一閃,對於某個本來安排做為襯托人物,甚至路人的角色興起點子,例如——

「我看著彌香的立繪,心想如果三章完結,故事絕對不夠讓她變得飽滿。」

有時這微小的決定將牽動整個故事的重心,又或者加戲到讓人厭煩,人氣當然是很重要的一環,這也是為什麼便利屋68有了漫畫,而阿利烏斯……等等,她們人氣也不差啊,為什麼!

大叔的轉變跟白子的來歷可以說從對策委員會篇就一直陪伴老師,目前劇中尚未真正展現出一年級時的星野到底有多兇,以及白子為什麼會破破爛爛等撿,阿拜多斯雖是小校,但多虧有伏線跟可愛的眼鏡妹加持,在活動跟主線中的出席率並不低。我相信有人錯看成中出席率,真是懂玩。


遊戲開發部


千年學園試圖在第二篇主線中展示進步主義的極限,就是要被附帶磁軌砲的愛與友情擊敗。作為少數不帶神秘色彩的大校,愛麗絲可以說是丟進火鍋裡的燙石頭,讓社團時間充斥綁架、擅闖與盜用公款。老師在這篇的存在相對影薄,但這篇敵我方都是自校生,學生間的青春就該透過私鬥來解決,至少白骨也這麼認為。曾經我個人對於季並沒啥好感,但編劇顯然很懂怎麼操作,讓她在最終篇自己去討打了,充分體現出出來混有借有還的精神。

個人是不喜歡看愛麗絲內心掙扎那段啦,雖然直接說出來可能會被好友G老師碎屍萬段,不過這完全是主觀口味問題,要是她開始有了兜甲兒那種愛麗絲可以是神也可以是惡魔的永井豪畫風,可能就換更多觀眾要困擾了。


伊甸條約


沙織啊啊啊啊啊啊啊啊!

先讓我們頒個匾額給這章。


神神神神神神神神神

神檔案劇情天花板神

神神神神神神神神神


好了,以下家屬答禮,各自領走。

雖然我並沒有跟上當時的逐回更新,難以體會精彩段落被卡住的便秘感,但目前主流認為伊甸條約拯救檔案的說法,個人倒不認為是誇大。

直到目前蔚藍檔案仍沒有出現任何用藥量超過伊甸條約的篇章(關於最終篇後面會補述),以作者觀點來說這算好事,至少不會發生老師上次被開一槍,下次被挖個腎臟走的強度堆疊問題。編劇組八成抱持著再不拉收視率會完蛋的想法,使出渾身解數打傷老師,並加入摯友對決、姊妹鬩牆跟戰鬥力強度天花板大亂鬥等重口元素,讓正在工地等領薪水的沙織不敢想起那段恐怖的黑歷史。

然而也正因為伊甸條約後期的調性,讓全遊戲的主線劇情難逃跟它進行一番比較的命運,首先條約共四章,光長度就硬是比其他章節夠多塞人造人篇跟魔人普烏篇進去,且第四章充滿加寫的斧鑿之痕,身為一個有40絆咪卡的玩家,雖深深感恩官方捧咪的決心,但沙織至今仍在打黑工,每次吹捧伊甸條約都讓為師內心淌血。

在三一,政變說起來簡直是活該五馬分屍的大罪,但是到了俄共黨校面前又顯得微不足道,格黑那猴王也沒為反水付出任何肉眼可見的實質代價,讓三一的學生們怎麼看都是在臭基督教——狂熱、極端思考、小心眼,且網內互打不用錢。

在伊甸條約中因為走錯路而想要回頭的孩子太多,如果沒有老師消解大量的鑽牛角尖情結,恐怕大家都得死在這裡。個人非常喜歡梓跟沙織的決鬥以及友情炸彈,這一路寫法就很帶狀劇了,雖然四章應該是加上去的,但是一章一章經過,主要角色也不斷交棒,讓一開始作為敵人的沙織最終也成為我方,並試圖在與咪卡赤裸的私鬥中贖清自我。

只可惜阿利烏斯2023年沒有半個活動跟新版本,劇組你們當初的良心呢?我可以理解這種持續性的顛沛流離是她們必須付出的代價,但至少給點糧嘛,給點嘛!


卡爾邦諾的兔子


這標題是來自於蒙提派森的聖杯傳奇,不過知道這個跟劇情也沒啥關係就是,我們最討厭像你這樣的大人了。

SRT兩小隊先後都使用過「像你這樣的大人」概念,自以為善良熱心的大人時常想對小孩伸出援手,但其中蘊含著「這種做法比較對」訊息,很容易就讓住小兔子公園的孩子們新生抗拒。當一個老師很簡單,問題在於怎麼教才能讓學生不只敬佩他的大人權威,而是能放心信任後達成共識。蔚藍檔案各篇章分別能取得成功的原因是在劇情穩定的基本盤外,還能讓玩家分別找到自家學生的糧,例如好狗官環奈雖然登場時間不多,但歷經最終章後也成了老師心頭最軟的那塊。SRT篇是唯一被最終章切割分前後的主線,也是角色對老師態度軟化最多的一條,但因為SRT自校的規模極小,主線除了寫兔狐內戰以外,還加入花耶屢次吃癟的超人幻想,嚴格說更像是在為聯邦學生會線鋪墊。畢竟前面三章都跟聯邦學生會比較無關,總該設計個舞台讓這些只在每日任務跟總力畫面登場的學生發揮。


自傳邏輯


作者是不可盡信的生物,此敘述並非是指他們多半時候都在斂財跟寫些眼高手低的文案,而是一種弔詭的讚賞。編劇座談高機率是從馬後炮的方式回顧作品,然後套出合理邏輯來說服觀眾這一切是何等高明又渾然天成,例如鐵血的孤兒,跟官方懂個屁水星魔女。

簡單說,娛樂作品創作者應該先讓觀眾爽快,再來說明自己有多高竿。

當作者對於人物跟劇情有足夠的事先架設,或靈感,他往往能寫出比最初構想更為完整且符合人物自身邏輯的敘事,反之當作者只想跟筆下角色談戀愛時,就會讓其他人物淪落為三流駕駛。劇本肯定會先有構思,但長肉的過程不會全然按照藍圖,甚者說,那藍圖只是個大概的點子,我要吃飯,但不知道去哪吃跟怎麼吃,而設定足夠周全的角色能夠自動解決這些問題。我想日步美跟咪卡就屬於這類「自動完成型」的角色,而一開始不存在構想的遊戲開發部雙胞胎則很大程度填補該章節的讀者視角,老師不單是劇中唯一讓觀眾起共鳴的人物,大家都是DD。

至於有志寫作,想寫出跟蔚藍檔案一樣精湛劇本的同學,首先我建議找個不錯的繪師,然後把人物設計可愛一點,這樣起碼她別把事情搞得太砸,都不至於惹人生厭。

如果在主線中挑選共同主軸,我想應該是「學生能決定自己成為怎樣的人」,聽起來是蠻理想又天真,玩家身為老師該幹的應該不是U卡,而是幫助這些有心結的孩子。

撇除那些恐怖的早期個人故事,起碼主線劇情是挺自洽的啦。


謎語遊戲


當遊戲充斥太多謎語,玩家腦袋就會開始當機。好處是看劇情時玩家可以選擇部分忽略,只要知道十字神名三小蘿很可愛就好。

距離畫框人發狂已將近一年,遊戲內時間顯然不像火鳳燎原有連載跟歷史時間差不多的漫長發展。色彩神秘恐怖各種詞彙套來套去依舊未解,雖然YT上有解析哥努力想透徹這一切,但官方給出的答案總是比他想像中更簡單,檔案雖然看似牽扯一堆符號學與隱喻,但通常劇情走向只會更簡單不會更複雜。

有些名詞甚至我會去設想,搞不好被寫出來時根本還沒詳細設定,只是用來先留位置給往後開線用。說穿了帶狀劇邏輯很簡單,就是前後創作跨度極長,作者團隊要嘛才高八斗,要嘛就是別去動到太多容易前後接不起來的地方。檔案留下的未解之謎目前仍在持續開坑,且看起來都沒有短期內要完結的跡象,最終篇收掉的組織也是橫空出世,並沒有縮小檯面上的威脅。這就是布嚕阿卡,騙你繼續看下去。

至於那個聖啞,就繼續當作伏筆。

活動劇情釣釣蝦子露露營何嘗不是種簡單不動腦的快樂。


蔚藍檔案中的山寨卡卡西


長青手遊怪物彈珠之中,有很早期的轉蛋垃圾長著來自木葉忍者村的外觀,作為該遊戲剛開始起步的痕跡,被長年當成笑料看待。同樣的早期痕跡在蔚藍檔案也可見一班,就是伊織的畢冊。

學生想吃老師跟老師想體操瑪莉是完全不同規格的兩碼子事,早期劇情中存有特別突出的幾條性騷擾,如果老師聞陽奈是母湯,那關於花凜個人大廳的劇情,我高機率只能用「救命」來形容。這些因材施懶覺的行徑,就是留存於蔚藍檔案中的山寨卡卡西,當然要是哪天官方回頭修改掉這些部分,我會覺得挺可惜,畢竟角色通常只活一次,活於被看見的第一次,死於反覆修改與補設定。編劇組應該有稍微檢討過這類問題,雖然老師對格黑娜重拳出擊的梗挺好笑,但最近劇情中也越來越收斂,那個在火車上跟伊織友善打招呼的人到底是誰,還是說吃鞋油的人其實不是我?

轉換跑道後的個人劇情,開始了強風大卑頭的風格,至少讓玩家感覺自己被豺狼餓虎包圍,應該比天天不可控制選項的主動性騷擾好?

說穿了我只是喜歡被U卡送水,但要主動去搶水瓶嘛……

「老師」一詞對我來說還是太重了,換個攝影棚當起指揮官,反而恨不得拳拳到肉。

一下是奇普托斯高僧,一下是方舟羅志祥,我也懂得四足爬行。